home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Dukes of Hazzard.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  14KB  |  317 lines

  1. The Dukes Of Hazzard
  2. Guide No. 14348
  3.  
  4.  
  5. For use with Colecovision Expansion Module #2
  6. * Select from Four Skill Levels
  7. * For One or Two Players
  8.  
  9. Drive the General Lee through Hazzard County! You have to catch Jeremiah
  10. Stinge up ahead. But watch your rearview mirror for Boss Hogg. He's hot
  11. on your trail!
  12.  
  13.  
  14. Getting Ready To Play
  15.  
  16. ALWAYS MAKE SURE THE COLECOVISION UNIT OR THE ADAM IS OFF BEFORE INSERTING
  17. OR REMOVING A CARTRIDGE.
  18. Assemble Expansion Module #2 as shown in its owner's manual. Connect the
  19. module to Port 1 of the Colecovision console or ADAM. Connect a hand
  20. controller to Port 2. Turn power ON.
  21.  
  22. ONE-PLAYER GAME
  23. You have Expansion Module #2 all to yourself.
  24.  
  25. TWO-PLAYER GAME(ALTERNATING PLAYERS)
  26. Players take turns using Expansion Module #2. Player 1 goes first. Each
  27. turn lasts until you wreck, until Boss Hogg catches you, or until you
  28. complete a round by catching Jeremiah Stinge.
  29.  
  30. CHOOSE YOUR CHALLENGE.
  31.  
  32. Press the Reset Button and the Title Screen appears on your TV. Wait for the
  33. Game Option Screen to appear. It shows a list of eight game options. Make
  34. your choice and take your chances!
  35.  
  36. SKILL 1 (Game Options 1 and 5) is the easiest, just right
  37.     for play by beginners.
  38. SKILL 2 (Game Options 2 and 6) is harder. You'll need good
  39.     driving skills.
  40. SKILL 3 (Game Options 3 and 7) is even harder! You'll need
  41.     quick reactions and sharp eyes!
  42. SKILL 4    (Game Options 4 and 8) is the toughest challenge of
  43.     all - no picnic for a city slicker!
  44.  
  45. Make your choice by pressing the corresponding number button on the
  46. controller keypad.
  47.  
  48.  
  49. Using Your Controls
  50.  
  51. 1. Keypad: Before the chase gets started, use Keypad Buttons to choose
  52. number of players and skill level. During the chase, press * again to
  53. get back into action.
  54.  
  55. Pause is also useful in a two-player game, when players alternate turns.
  56. Wait until the new player's round has just appeared, then pause the game
  57. and hand the controller to the other player.
  58.  
  59. During game play, Keypad Buttons 1-9 function as a hand brake. Press any
  60. one of these buttons to make the General Lee slow down, stop or make a
  61. bootlegger turn. Pressing any numbered button again will release the hand
  62. brake.
  63.  
  64. Note: After making a bootlegger turn, the handbrake automatically
  65. deactivates - you don't have to press a Keypad Button again.
  66.  
  67. 2. Steering Wheel: Take hold of the wheel and steer the General Lee. Turn
  68. the wheel clockwise to turn right, just as a regular car. Turn the wheel
  69. counterclockwise to turn left.
  70.  
  71. 3. Control Stick: This is your gearshift. Think of an "H" to find the gears:
  72.  
  73.       1 I        I 3
  74.     I    N    I
  75.     I---------------I
  76.     I        I
  77.       2 I        I 4
  78.  
  79. Shifting Up
  80. The stick's between First and Second gear to start. To shift into First, move
  81. the stick up(away from you). The General Lee picks up speed automatically. To
  82. move into Second from there, pull the stick down(toward you). To go from
  83. Second to Third, first move right, then up. Then pull down to get to Fourth.
  84.  
  85. You don't want to shift up from gear to gear too quickly. Take each gear well
  86. into its range before shifting into the next higher gear. The speed range for
  87. each gear is:
  88.  
  89.       1 I 1-35      45-80    I 3
  90.     I    N    I
  91.     I---------------I
  92.     I        I
  93.       2 I 20-60     70-100    I 4
  94.  
  95. Downshifting
  96. To shift down, treat the gears in the same way as shifting up. To go from
  97. Fourth to Third, push the Control Stick up. To go from Third to Second, push
  98. the Control Stick left, then down. To go from Second to First, push the
  99. Control Stick up.
  100.  
  101. You don't have to press the hand brake to downshift. But when you do shift
  102. down, you must wait for your speed to decrease into the range of the new gear
  103. before you can start shifting up to accelerate again. All clear now?
  104.  
  105. 4. Foot Pedal: The pedal's your accelerator. Press it to pick up speed. When
  106. the pedal is pressed, you continue to accelerate until you reach the top
  107. speed of the gear you're in. When the Foot Pedal is released, it acts as a
  108. break; the General Lee slows down and eventually comes to a stop.
  109.  
  110. Note: The Foot Pedal will not function as a brake during a bootlegger turn
  111. you must use the handbrake.
  112.  
  113.  
  114. Here's The Story So Far:
  115.  
  116. There's trouble in Hazzard County, and you're caught in the middle! Jeremiah
  117. Stinge, the fat cat who owns the local mortgage company has devised a scheme
  118. to settle an old grudge and get back at the Duke boys. Stinge has forged a
  119. deed to the Duke property and plans to foreclose, tossing the boys out in the
  120. road.
  121.  
  122. So old Jeremiah shows up all smug with a deed to the Dukes' place. He'll
  123. forclose on the mortgage, all right, unless the Dukes can come up with the
  124. full amount owed - in cash! Of course, that's out of the question. But this
  125. ain't the whole story.
  126.  
  127. Daisy pokes around and finds out that Stinge has faked the deed. When Stinge
  128. hears about Daisy's eavesdropping, he kidnaps her and takes off for parts
  129. unknown. In the meantime, Boss Hogg, always around when there's trouble for
  130. the Dukes, wants to serve the foreclosure papers(he doesn't know they're
  131. forged).
  132.  
  133. So what have you got? Stinge is up ahead, racing for the county line and
  134. holding Daisy captive. And Boss Hogg is behind, trying to get to you with
  135. the phony forecloseure papers. Caught between the devil and the deep blue
  136. sea, you have to catch Stinge and rescue Daisy before Boss Hogg catches
  137. you!
  138.  
  139. But you've also got something nobody else has - trusty General Lee! It
  140. zooms you along country roads, leaps over bumps and bridge-outs, bootlegs
  141. in tight spots and careens through town streets. So step on it and race
  142. after Stinge - and try to rescue Daisy! Keep one eye on the road ahead for
  143. Stinge's dirty blue car. But keep the other eye on your rear-view mirror.
  144. Old Boss Hogg's getting mighty close for comfort!
  145.  
  146.  
  147. Here's How To Play
  148.  
  149. HERE'S WHAT'S WHAT
  150. Hop into the General Lee and get set for a ride! But first, take a look
  151. around. You've got the Speedometer on the dash to tell you how fast you're
  152. going. The Bonus Timer ticks down points as you zoom along(more about that
  153. later). There's your Score, of course, to show how good you are. And the
  154. Gear Grid lets you know what gear you're in.
  155.  
  156. GET THE MESSAGE?
  157. The General Lee's also equipped with a special message indicator that'll
  158. help you figure out what's happening and what's to be done about it. When
  159. Sting's blue car pulls away at the start of the chase, the message is
  160. "CATCH THAT CAR!" And "IT'S BOSS HOGG!", when you-know-who shows up at the
  161. side of the road. When you catch up with Stinge and pass him, it's "WE
  162. CAUGHT HIM!", but if the law gets you first, you'll see "HOGG GOT US!"
  163.  
  164. FIRST THINGS FIRST - GEARING UP.
  165. To get going, take the General Lee through the gears, starting with First
  166. and ending with Fourth. Each gear has its own range, of course, like other
  167. cars. The General Lee works best if you follow the speedometer as you put
  168. the rubber to the road. Take each gear as close to its top as you can before
  169. shifting into the next gear. Treat the General Lee right and it'll perform
  170. for you. Ready?
  171.  
  172. THE CHASE IS ON!
  173. There's Stinge's blue car up ahead - but not for long! He puts the pedal to
  174. the metal and takes off. Shift into First and watch where you're steering.
  175. Keep an eye on the center line and try to keep the General Lee in your lane.
  176. Close to center might be best. If you rub against the side of the road, it
  177. only slows you down. If you drive on the edge too long, you'll hit a pothole
  178. and come to a sudden stop. A steady hand on the wheel is a sure grip on the
  179. road.
  180.  
  181. HOGG'S WILD!
  182. No sooner you start out than old Boss Hogg gets wind of your whereabouts.
  183. Before long you'll spot his dusty white sedan up ahead on the right side
  184. of the road. Zoom past and keep on the right side of the road. Zoom past
  185. and keep an eye on that rearview mirror - you'll see the white car, all
  186. right. Boss'll try to catch up to you so long as you let him. So don't
  187. let him, or you're done for. Phony foreclosere papers or no, Hogg's wild
  188. and aiming to serve 'em!
  189.  
  190. CURVES AND TURNS.
  191. Boss Hogg ain't the only hazard in Hazzard County. Watch out for curves in
  192. the country roads. Some sharp ones can make you grind against the roadside.
  193. That only puts a damper on your fire! You'll want to steer into the curve
  194. a little just to keep your balance. On straightaways, keep steady and keep
  195. center.
  196.  
  197. City streets are hardly better. If you lose Jeremiah Stinge up ahead just
  198. keep going. You're bound to catch sight of him sooner or later. Once you
  199. do, watch carefully. He might make a fast left or right turn and scoot
  200. between the buildings. Follow right behind him! To make a left or right
  201. turn, take your foot off the peal and spin wheel. Take your turns quickly
  202. and sharply, or you'll miss 'em!
  203.  
  204. THERE'S TROUBLE IN THEM THAR HILLS.
  205. Once in a while there's a little hill in the road that lets you fly. You
  206. never know when one's coming up, so just keep a good grip on the wheel and
  207. high hope in your heart. Take the hill too fast and you're liable to skid.
  208. The hill tends to slow you down a bit, so keep your wits about you.
  209.  
  210. SIGNS OF THE TIMES
  211. The yellow, diamond-shaped road sign lets you know there's a crossroads
  212. up ahead where you can turn off, if you've got a mind to. And the read
  213. octangonal signs' a warning that you're coming up on a washed-out bridge!
  214.  
  215. BRIDGE WORK.
  216. Watch it! Bridge out up ahead. Don't pay no never mind and just keep her
  217. steady. Watch your speed and keep control of the General Lee. If your
  218. speed's at least 75 mpg, it'll fly right over the gap. If you're not going
  219. fast enough, you'll wreck! Keep it centered just to be safe. The General
  220. Lee's shocks can take it. Can you? How're your nerves holding up?
  221.  
  222. THE BOOTLEGGER TURN
  223. Don't think you're going fast enough to make it over the bridge? There's
  224. a way out! You can make a bootlegger turn - that's a 180 degree reversal
  225. in direction.
  226.  
  227. First, you have to be going more than 35 mph in order to reverse direction.
  228. Hit the handbrake, turn the wheel fast and hope for the best. You'll slow
  229. down, but you'll be facing the way you came. Just step on it, start gearing
  230. up again and get going! Can you make it? Try it until you've got it down.
  231.  
  232. FAKING HOGG OUT
  233. There's another time you can use the bootlegger turn to get out of a fix:
  234. when Boss Hogg is hot on your trail and getting too close for comfort. If
  235. you don't think you can outrun him, make a bootlegger turn to fake him out.
  236. But guess what? Now he's in front of you! Just pass him up and you'll lose
  237. him. Works every time!
  238.  
  239. AN OBSTACLE? 'COURSE!
  240. Sometimes obstacles in the road try to trip you up. First, there are those
  241. oil slicks. Strike one and you skid and slow down a bit. Don't forget to
  242. downshift before gearing up again. Best bet is to avoid the oil slicks -
  243. if you can.
  244.  
  245. Naturally you don't own the road, so pay mind to other cars. Folks out for
  246. a nice afternoon drive don't know, let alone care, about your troubles. If
  247. you hit one, you'll spin around and slow down to almost nothing. A
  248. collision's a sure way to wreck a good chase!  Keep sharp. Remember, Stinge
  249. is up ahead and that road Hogg's gaining on you from behind. Talk about
  250. between a rock and a hard place!
  251.  
  252. PASSING AND CATCHING
  253. How do you get Stinge? When you pass him, you catch him. It's that simple,
  254. but it isn't as easy as it sounds.
  255.  
  256. When you get right up behind Stinge, you can bounce off his car if you're
  257. going at top speed. This only slows you down a bit and gives him a chance
  258. to speed ahead of you. Try to stay in the opposite lane from the one
  259. Stinge is in.
  260.  
  261. In the higher Skill Levels, no sooner do you get the right speed than Stinge
  262. begins to weave from side to side across the road ahead of you, just to trip
  263. you up. Take hold of the General Lee's steering wheel, wait for Stinge to
  264. get one side of the road, then bolt for the opposite side. If you can pass
  265. Stinge, you've caught him!
  266.  
  267. Remember, you've also got to keep Boss Hogg at a comfortable distance or
  268. you're done for. Got nerves of steel? You'll need 'em!
  269.  
  270. So, there you are - caught in the middle without a fiddle. You've got to
  271. get Jeremiah Stinge as fast as you can to earn a higher score.
  272.  
  273. THAT BONUS TIMER
  274. One thing about the Bonus Timer. If the timer runs out and you haven't
  275. caught Stinge, the chase is still on. If you then catch him, you get no
  276. bonus points. Of course, the chase starts all over and you have another
  277. chance. Don't blow it!
  278.  
  279. SO WHEN'S IT OVER?
  280. If truth be known, the chase need never be over if you know how to drive
  281. the General Lee. Each time you catch Stinge, your score tallies up and the
  282. chase starts all over again. There's no tying down a slick critter like
  283. Jeremiah Stinge when he's up to no good!
  284.  
  285. But if you wreck, or Boss Hogg catches up to you, it's the enod of the
  286. line. So what's it going to be? Winner or loser? You're in the driver's
  287. seat - it's up to you?
  288.  
  289. SPECIAL PAUSE FEATURE
  290. Press * during the game to pause. The screen blanks and music plays. Press
  291. * again to go back to your game exactly as you left it.
  292.  
  293. STARTING OVER
  294. Press * after the game ends to replay your game option. Press # to return
  295. to the Game Option screen and choose another challenge.
  296.  
  297. RESET
  298. The Reset Button on the console stops the game returns you to the Title
  299. Screen. It can be used to start a new game at any time or in the event of
  300. game malfunction.
  301.  
  302.  
  303. Scoring
  304.  
  305. OBSTACLE SAFELY PASSED        Points
  306.  
  307. Oil Slick            100
  308. Oncoming Car            100
  309. Bridge Out            200
  310. Lose Boss Hogg            500
  311. Catch Jeremiah Stinge        1000*
  312.  
  313. * plus 10 points for every second
  314.   left in the Bonus Timer
  315.  
  316.  
  317. The Fun of Discovery